L'abattage le plus récent s'est produit aux États-Unis a rouvert une controverse qui n'a jamais été prouvée. Comme ce fut le cas, un secteur de la population et des médias a blâmé les jeux vidéo, qui transformeraient la population pacifique en meurtriers de masse. Comme prévu, l'indignation s'est répandue par la communauté des joueurs, fatiguée d'être signalée comme coupable des crimes des autres. Plusieurs études ont déjà attesté que les jeux vidéo n'élèvent aucune férocité parmi les utilisateurs, mais il semble que les détracteurs de ce passe-temps ne veulent toujours pas voir la réalité. Le problème des jeux vidéo qui utilise des armes à feu virtuelles? Si vous travaillez dans un jeu vidéo qui utilise des armes à feu modernes pour tirer d'autres êtres humains.. Cette affirmation d'un utilisateur d'Internet a basé sa thèse sur le fait de voir un problème sur le fait que les jeux vidéo sont développés et commercialisés qui basent leur gameplay sur la recréation d'une guerre armée. Il est donc curieux, la spécification de l'adjectif moderne, comme s'il y avait vraiment une différence dans le tir dans l'appel du devoir: Warzone ou dans le halo infini. Devoir entrer dans ce carrefour des jeux vidéo subdivisés en fonction de ce qui simule une vraie guerre suggère l'absurdité de blâmer ces jeux vidéo, qui ne sont rien de plus que des moyens de divertissement pour les masses. De Paul à Pol; La différence entre les États-Unis et l'Espagne Il n'y a aucun argument qui soutient la théorie selon laquelle les jeux vidéo violent à quelque degré de la société. Le fait qu'Emilio Pérez Rodríguez, 15 ans, aime jouer Call of Duty: Modern Warfare pendant son temps libre, ne signifie pas que la nuit, il rêve de jouer un tir de masse dans son école. La grande différence entre l'Espagne et les États-Unis peut être que les quelques Américains déséquilibrés qui vivent cet univers de rêve ont la vraie option de prendre une arme à feu. Alors que 99% des jeunes Espagnols ne gardent même pas le désir d'avoir une arme, les Américains se développent dans une culture qui offre surtout la possession. Le problème d'essayer de blâmer les jeux vidéo est non seulement qu'il est clairement inchangé, mais il perd du temps en pointant des causes de vraies, telles que la culture, peu d'attention psychologique aux adolescents, la proximité entre les enfants et les armes, l'exemple paternel et médiatique, etc.