Stefano Pioli a présenté lors de la conférence de presse le match de retour de la manche de la Ligue Europa de 16 contre Slavia Prague. L'entraîneur de Rossoneri a déclaré: Nous avons beaucoup analysé ces 30 minutes de supériorité numérique, même si nous ne sommes pas convaincus que demain le même jeu ou le même adversaire le sera.

J'ai vu Serenity, nous nous sommes préparés avec tant de concentration parce que nous savons que nous voulons passer ce tour. Nous avons pris un bon avantage, mais nous savons que le tour doit être vaincu demain avec une performance de qualité. Ils ont l'habitude d'attaquer beaucoup, avec de nombreux joueurs, et cela signifie peut-être aussi trouver plus d'espaces.

Nous devons faire les performances dont vous avez besoin demain. Honnêtement, je n'ai pas l'air aussi comme ça, mais je pense parce que pendant quelques années, nous n'avons pas fait de tasses. L'objectif pourrait être d'aller le jouer aussi à l'avenir pour le prestige que Milan a dans le monde.

Ensuite, les enquêtes actuelles sur Furlani et Gazidis, Pioli a ajouté: Je n'ai rien dit. Autour de nous, j'ai vu la tranquillité et la sérénité. Nous nous sommes préparés avec une concentration. Nous savons que c'est un objectif important et nous voulons passer le tour . Les récupérer est très important.

Ils ont des caractéristiques de vitesse, en lisant un contre un. Important comme les autres récupérations. Il y aura de la place pour de nombreux joueurs. Ensuite, au printemps, il a ajouté: Je félicite Ignazio et les garçons. Un résultat prestigieux qui certifie le travail du secteur des jeunes. Les analogies sont là, ce sont des équipes similaires.

Là, nous avions un objectif d'avantage, mais précisément parce que nous venons de cette expérience, nous sommes préparés. Puis avoir gagné ou perdu le match en premier dans le championnat ne fait aucune différence, cela ne compte que demain . Le 11e propriétaire de demain a-t-il déjà été décidé? Oui, ce matin.

Sur la base de ce que nous voulons mettre en place et des positions. Difficile de choisir d'avoir de nombreux joueurs, mais plus facile car si le plan A ne fonctionne pas, il y a un plan B de niveau élevé.